PASO 8: Usaremos variables y notación de puntos para llamar a los sprites por su nombre y asignarles acciones a sprites específicos.

Usamos la notación de puntos para unir el nombre de un sprite con la acción que queremos que haga.

  • Ir a y arrastre Move Left . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Asigne el comando a glorp cambiando la variable antes de .move_left() de sprite a glorp .
  • Cambia el entero en .move_left() de 50 a 150 .

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